转自TL,译:ilvjy
1998年3月,星际刚发行的时候,没有谁会料想到在2010年的今天,它还被这么多人所玩。不过,就算在韩国以外,这12年来规模最大的星际联赛TSL2也刚刚在几个小时以前才落下帷幕。作为星际的骨灰级老玩家,我可以回想起数次星际1被"宣判死刑"的时刻。呼声最高的一次恐怕就是暴雪在发行其上款即时战略游戏,魔兽争霸3的时候。而这些预言都没能实现-我们心爱的星际比以前的任何的时候都有着活力。至少在10天以前星际争霸2自由之翼的Beta正式问世之前还是这样的。我本人在5天以前才拿到我的Key,4天前才开始玩的,因为我电脑内存杯具,电脑店星际争霸2 下午5点以后又关了。自从我星期3回家买了崭新的电脑以后,我全身心的都投入到星际争霸2 中去了,目前玩了160把了,而现在恐怕也有资格可以评论一下星际争霸2 跟她的前辈的不同之处,还有更重要的是,星际争霸2 到底怎么样?
读这篇文章的人中玩过星际1.00版本的恐怕寥寥无几。不用担心,你没有错过什么。那时的星际基本围绕着虫族玩家利用当时的一个bug致使虫族农民无敌。有人发现了4D,而因为那个时候大家还不会如何微操农民,所以4D变得很无敌。神族地堡是爆炸性攻击,虫族防御攻击频率比架起的坦克还慢,也没有护士MM,地刺,海盗,隐刀,以及其他那些母巢之战才增加的兵种。其实,游戏发行的几个月以后,很多人都特喜欢出神族的侦察机,当时侦察机的攻击频率几乎是现在的2倍。那个时候大家是没有概念这个游戏到底应该怎么玩的,所以大家都竟然能暴了茫茫多的侦察机还没被灭。虫族农民无敌的Bug较快的就被修复了,但是不久以后,人族玩家发现了可以把人族基地移动到紧紧挨着矿,让他们的采矿效率比神族和虫族高出将近一倍。而又因为这个时候游戏如此的不平衡而对人族很不利,这个Bug恐怕只是让游戏更平衡了而已。可以看出1998年的时候我们的玩家玩的是什么样的一款游戏。而今天,我们还在继续着。

这款游戏我们真的玩了很多






还不至于抽出时间去把星际一的战役再打一遍,但是最近在浏览星际2消息的时候又看到了Jim Raynor的身影。一直觉得Jim Raynor是星际原作者最为重点刻画的一个角色。我也一向觉得Jim Raynor是星际中的头号男主角,三族战役中玩家都能操控它,更何况,这个一直在东奔西走的男人是如此的忧伤。

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