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[星际] 过去和未来 永恒的王者

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转自TL,译:ilvjy

1998年3月,星际刚发行的时候,没有谁会料想到在2010年的今天,它还被这么多人所玩。不过,就算在韩国以外,这12年来规模最大的星际联赛TSL2也刚刚在几个小时以前才落下帷幕。作为星际的骨灰级老玩家,我可以回想起数次星际1被"宣判死刑"的时刻。呼声最高的一次恐怕就是暴雪在发行其上款即时战略游戏,魔兽争霸3的时候。而这些预言都没能实现-我们心爱的星际比以前的任何的时候都有着活力。至少在10天以前星际争霸2自由之翼的Beta正式问世之前还是这样的。我本人在5天以前才拿到我的Key,4天前才开始玩的,因为我电脑内存杯具,电脑店星际争霸2 下午5点以后又关了。自从我星期3回家买了崭新的电脑以后,我全身心的都投入到星际争霸2 中去了,目前玩了160把了,而现在恐怕也有资格可以评论一下星际争霸2 跟她的前辈的不同之处,还有更重要的是,星际争霸2 到底怎么样?

    读这篇文章的人中玩过星际1.00版本的恐怕寥寥无几。不用担心,你没有错过什么。那时的星际基本围绕着虫族玩家利用当时的一个bug致使虫族农民无敌。有人发现了4D,而因为那个时候大家还不会如何微操农民,所以4D变得很无敌。神族地堡是爆炸性攻击,虫族防御攻击频率比架起的坦克还慢,也没有护士MM,地刺,海盗,隐刀,以及其他那些母巢之战才增加的兵种。其实,游戏发行的几个月以后,很多人都特喜欢出神族的侦察机,当时侦察机的攻击频率几乎是现在的2倍。那个时候大家是没有概念这个游戏到底应该怎么玩的,所以大家都竟然能暴了茫茫多的侦察机还没被灭。虫族农民无敌的Bug较快的就被修复了,但是不久以后,人族玩家发现了可以把人族基地移动到紧紧挨着矿,让他们的采矿效率比神族和虫族高出将近一倍。而又因为这个时候游戏如此的不平衡而对人族很不利,这个Bug恐怕只是让游戏更平衡了而已。可以看出1998年的时候我们的玩家玩的是什么样的一款游戏。而今天,我们还在继续着。

星际2TL专栏文章:过去和未来 永恒的王者

    这款游戏我们真的玩了很多

[计算机技术] , [星际] SC2的破解力量规模空前

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继前天晚上国外黑客小组破解星际2可以越过Battle 2.0登陆直接进入并且观看录像之后,昨天星际2的破解又有了新的进展,现在可以直接进入离线用户模式,而且找到了地图的本地映射方法。最新破解中文教程在此:http://sc2.uuu9.com/2010/201002/347118.shtml
目前唯缺找到游戏是如何读取游戏路径这一点,任何人就可以和电脑AI进行对战了。
哪儿去寻找最新的破解进展消息?
目前关于星际2的所有破解都是由国外的Myst小组完成,所有最新消息都公布在他们建立的星际2WIKI站点上:http://progamerinc.com/sc2wiki/doku.php?id=start (关于一切目前所知的星际2文件技术信息)
但他们不是一个人在战斗,他们在irc.rizon.net建立了社区,现在有一支庞大的技术志愿者队伍在推动破解进行,你可以在http://00.dy.fi/sc2c.php跟踪最新破解消息和讨论,现在是当地服务器时间04:09,讨论消源源不断。

感谢黑客们精湛的技术和分享的精神,星际2BETA刚出来两天录像系统已被高手破解,照此速度,一个星怕是期就能玩对战的破解了。
最好的中文图文教程来自游侠论坛:http://game.ali213.net/thread-3091037-1-1.html

我这台9600GT的机子跑起来非常顺畅,看到星际2画面,顿时内牛满面~~~~~~~~~

[星际] 遭遇SPAM,born4art下线

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忙到暑假还得不到休息,明天就去修桥,前面累死累活的为前期准备跑了好多天,往下可能要去十天之久,不过还是多期待的;AlgorithmicModelling翻译组正式开始翻译了,我也拿到不少的任务;还有一个设计竞赛;还要抽点时间去老师事务所学点东西。

今天去看了看好久没有打理的去年建立起来的一个WIKI站点,已经遭遇了大量SPAM,没有任何正常用户,办一个网站的确不容易,往下也没有时间打理了,现代艺术目录WIKI正式下线。

[游戏] , [星际] 3D星际争霸:进化

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3D版星际的游戏截图曾经被当作星际2被各大网站转载,原来这是星际爱好者以魔兽引擎开发的3D版本星际1,很久前就发布了这个游戏DEMO版本,但现在似乎从来没有更新过,估计是绝版了,网上资源很少,昨天好费力才找到了不用原版CD安装的方法。感谢热爱星际为星际制作MOD的默默无闻的玩家,感谢为我们这类大众能玩到游戏写出破解补丁的黑客玩家。

这儿是游戏安装方法以及试玩截图:

必备文件:

1:3D星际进化安装包,点此下载

2:破解补丁:点此下载

3:魔兽3 1.21版本:点此下载

4:魔兽注册表修复工具:点此下载

有了这几样东西,安装就不像官方那样麻烦了,简单叙述一下,没有及时截图。

1:解压破解补丁,与进化安装文件放在同一目录,运行破解补丁,输入大写YES,再输入安装目录进行安装。

2:安装魔兽3,打开war3tools的注册表修复工具修复冰封王座安装路径,

确保注册表里面的HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III项指向正确,如不正确可自己直接修改注册表到正确目录正确文件。

3:然后游戏可顺利运行。

[星际] JimRaynor,为何如此忧伤

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  不至于抽出时间去把星际一的战役再打一遍,但是最近在浏览星际2消息的时候又看到了Jim Raynor的身影。一直觉得Jim Raynor是星际原作者最为重点刻画的一个角色。我也一向觉得Jim Raynor是星际中的头号男主角,三族战役中玩家都能操控它,更何况,这个一直在东奔西走的男人是如此的忧伤。

      作为荒凉人类殖民星球上的一个小官,Raynor为了保护当地居民赶去求救地抵抗虫族,而没有选择按上面的意思迅速撤离,却遭到联邦政府通缉,不得已只得加入反抗军--柯哈尔之子。在柯哈尔之子工作期间,Raynor认识并爱上了也曾是联邦政府的一名ghost士兵Kerrigan(联邦政府ghost计划是人类招徕虫族,引发宇宙祸乱的罪魁祸首)。在New Gettysburg战役中柯哈尔之子头头Mengsk将军置Kerrigan被虫族包围不顾,命令部队离开,Kerrigan被虫族俘虏。伤痛欲绝的Raynor不得不与柯哈尔之子断交,Raynor认识到,无论联邦政府还是反政府组织,都不过是只为自身谋利益,在关键时刻不顾他人安危的无情之徒。之后,Raynor和他的部队Raynor's Riders开始在宇宙四处流浪。
      Raynor找到了被虫族感染后的Kerrigan,却遭到了Kerrigan的攻击,但Kerrigan击败Raynor之后放过了他。之后Raynor遇到了整个种族都有着坚实信仰的神族,并与他们结成了联盟。Raynor的部队与Fenix的部队是整个星际中最为坚实的一对盟友,没有任何背叛,为宇宙和平而战。岂料Fenix却在一次战斗中被自己曾爱过(或许仍然爱着)的Kerrigan杀死。Raynor再次孤独,并发誓复仇,要杀掉已经失去人性的Kerrigan,然而再次讨伐Kerrigan失败。Kerrigan此后脱离主宰,与人类、神族寻求联合对抗主宰。Raynor为顾全大局,不得不忍辱与Kerrigan签订联合盟约,但仍然决定坚守誓言。之后的故事中没有再出现Raynor。(星际1raynor故事的个人版本,其他情节还请参见星际1战役。)

      星际2 is back, Jim Raynor is back。四年之久,Raynor身上究竟发生了什么。从暴雪已经公布的资料我们发现,Raynor开始在人类各个地方游走,用各种方式反抗当今政府但却收效甚微,之后的Raynor颓废得变本加厉,开始自己充当雇佣兵来维持生计,第一副图Raynor踩在一只大bug上。而且Jim Raynor竟然有着非同寻常的身世。人类宣传片里那个抽烟男,也就是一个获释罪犯(此人来历想必不简单)与Raynor昔日同是战犯,而且曾服役于同一只前线精英部队---天堂之鹰。种种秘密还要等到星际2发售后才能揭晓。




begin
 

    费了九牛二虎之力好歹总算将这个平台搭建起来。老早以前便作此打算:无论如何我得有个用以记录自身的平台,但却不愿于委身于空间商提供的免费博客。无奈于因选择博客程序、域名申请、服务器购买之事,结果一拖再拖。(其实归根结蒂,这都是懒惰和难以下定决心所致,但愿从此之后能有所改观,正如这篇题目所言,这是一个新的开始。)

    博客程序最终敲定为movable type,或者莫如说是movable type利用我性格而选择了我。在虚拟服务器上,我备选的博客源程序iblogpjblogwordpress等等都得以(无数次)测试成功,唯独movable type没有安装上。首先是在apache上,一切都按部就班配置好了,却在浏览器端无论如何难以运行cgi,于是卸掉重组apache,结果安装时候即错误不断,反复检查、重装各种兼容包,还是不行。这种错误怕是bug级的了,只有重装系统解决,干脆作罢。将测试平台转到了windows sever2003上,这次是顺利看到安装界面了,可是不出两分钟,应用程序池便崩溃,自此之后,只要浏览器一访问,应用程序池立马崩溃,卸掉IIS,重装一遍亦是如此,按GOOGLE能找到的各种办法也未能解决。罢了罢了,等租好服务器,非用movable type不可,我想。

    安装好后,又四处寻找模板,movable type模板本身就少的可怜,何况第四这个版本,更是屈指可数。网上求助很多movable type用户,从模板到风格文件大多数都是自己重写的。(同一年可以换365次界面的wordpress用户不同,movable type怕是没有一些网页后台知识是难以应付的。)

    既然如此,那就做得更彻底一些,于是,我老老实实修改模板、源码级汉化、重写CSS、制作网站背景和按钮。高中时候也做过一个网站(想看看?),与之相比,这次怕是小巫见大巫了,整个网站完全静态,从前台到后台,十几个页面,每一页都亲自写成,那时还不懂CSS,整个网站用LAYER布局,代码一小段一小段的复制,然后慢慢修改。后期光是给按钮添加链接,就费了三天之久。当然网站现已不符合新的XHTMLCSS标准,空间商也在其上添加上广告,看起来有些惨不忍睹。

    此间也多亏很多朋友的帮助,才得以让整个界面顺利完成,以如此面目呈现你们眼前。在此表示万分感谢。

    这便是整个建站过程,往下不免还有许多地方要添枝加叶,但好歹能让这个"新的开始"有了一个开始的着力点。在此本人宣称将要有一个新的开始,决心这玩意也是有的。但眼下现实情况因此发生多大变化的可能性几乎为零,在他们看来,我不过是一个徒有技术,没有思想的老老实实者。以前如此,以后也是如此。我也无意加以改变。因而此地址仅仅告诉了一个极为要好的朋友,并不打算公开。若有一个您此时此刻正在阅读的话,那我要感谢一下搜索引擎了。

    以上是写给自己的,alwayswdc.com所关注的东西即是左边一栏图标所示的东西。如若可能的话,建设者---即我并不打算闭门造车。如果您希望成为文章的发布者,如果您希望加入新的板块,并且由您来亲自管理(当然在技术允许的前提下),您可以告诉我(请点这里),不出意外的话,我会毫不犹豫答应的。

    最后,但愿alwayswdc.com这个域名能一直陪伴我下去,尽管对其他人而言,它一文不值。

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