March 2010 Archives

著名movable type中文博客MT之旅上记录了包括alwayswdc.com在内的20来个中文movable type中文博客,虽然统计不会很全,但相信国内使用movable type的独立bloger不会超过100个人吧。那在此之前会有人遇到需要将movable type日志导入校内的情况么,搜索了一下果然没有。

movable type4.2开始使用atom作为主要的订阅标准,而校内只认识rss。因此我们需要让movable type的订阅源以RSS格式输出。

官方给出的RSS模板如下。默认不支持扩展导出,只能输出前15篇文章。

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    </item>

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以下是我修改的RSS模板源文件,可以输出你的所有movable type文章(如果文章数小于
9999),并且可以输出扩展部分


 

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模板文件放于新建的Index Templates中,新建名称为RSS,输出为rss.xml,重建网站,
你就可以在博客根目录下访问rss.xml。例如本站的RSS地址为:
http://alwayswdc.com/blog/rss.xml



[星际] 过去和未来 永恒的王者

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转自TL,译:ilvjy

1998年3月,星际刚发行的时候,没有谁会料想到在2010年的今天,它还被这么多人所玩。不过,就算在韩国以外,这12年来规模最大的星际联赛TSL2也刚刚在几个小时以前才落下帷幕。作为星际的骨灰级老玩家,我可以回想起数次星际1被"宣判死刑"的时刻。呼声最高的一次恐怕就是暴雪在发行其上款即时战略游戏,魔兽争霸3的时候。而这些预言都没能实现-我们心爱的星际比以前的任何的时候都有着活力。至少在10天以前星际争霸2自由之翼的Beta正式问世之前还是这样的。我本人在5天以前才拿到我的Key,4天前才开始玩的,因为我电脑内存杯具,电脑店星际争霸2 下午5点以后又关了。自从我星期3回家买了崭新的电脑以后,我全身心的都投入到星际争霸2 中去了,目前玩了160把了,而现在恐怕也有资格可以评论一下星际争霸2 跟她的前辈的不同之处,还有更重要的是,星际争霸2 到底怎么样?

    读这篇文章的人中玩过星际1.00版本的恐怕寥寥无几。不用担心,你没有错过什么。那时的星际基本围绕着虫族玩家利用当时的一个bug致使虫族农民无敌。有人发现了4D,而因为那个时候大家还不会如何微操农民,所以4D变得很无敌。神族地堡是爆炸性攻击,虫族防御攻击频率比架起的坦克还慢,也没有护士MM,地刺,海盗,隐刀,以及其他那些母巢之战才增加的兵种。其实,游戏发行的几个月以后,很多人都特喜欢出神族的侦察机,当时侦察机的攻击频率几乎是现在的2倍。那个时候大家是没有概念这个游戏到底应该怎么玩的,所以大家都竟然能暴了茫茫多的侦察机还没被灭。虫族农民无敌的Bug较快的就被修复了,但是不久以后,人族玩家发现了可以把人族基地移动到紧紧挨着矿,让他们的采矿效率比神族和虫族高出将近一倍。而又因为这个时候游戏如此的不平衡而对人族很不利,这个Bug恐怕只是让游戏更平衡了而已。可以看出1998年的时候我们的玩家玩的是什么样的一款游戏。而今天,我们还在继续着。

星际2TL专栏文章:过去和未来 永恒的王者

    这款游戏我们真的玩了很多

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下载地址2:http://d.namipan.com/d/18df44bfcba1e530dd2fe4b32407fece86b2506eb611c000

下载地址3:http://cid-d3cc97d2718ad514.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/RhinoTutorialByDaChuan.rar



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