February 2010 Archives

[计算机技术] , [星际] SC2的破解力量规模空前

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继前天晚上国外黑客小组破解星际2可以越过Battle 2.0登陆直接进入并且观看录像之后,昨天星际2的破解又有了新的进展,现在可以直接进入离线用户模式,而且找到了地图的本地映射方法。最新破解中文教程在此:http://sc2.uuu9.com/2010/201002/347118.shtml
目前唯缺找到游戏是如何读取游戏路径这一点,任何人就可以和电脑AI进行对战了。
哪儿去寻找最新的破解进展消息?
目前关于星际2的所有破解都是由国外的Myst小组完成,所有最新消息都公布在他们建立的星际2WIKI站点上:http://progamerinc.com/sc2wiki/doku.php?id=start (关于一切目前所知的星际2文件技术信息)
但他们不是一个人在战斗,他们在irc.rizon.net建立了社区,现在有一支庞大的技术志愿者队伍在推动破解进行,你可以在http://00.dy.fi/sc2c.php跟踪最新破解消息和讨论,现在是当地服务器时间04:09,讨论消源源不断。

感谢黑客们精湛的技术和分享的精神,星际2BETA刚出来两天录像系统已被高手破解,照此速度,一个星怕是期就能玩对战的破解了。
最好的中文图文教程来自游侠论坛:http://game.ali213.net/thread-3091037-1-1.html

我这台9600GT的机子跑起来非常顺畅,看到星际2画面,顿时内牛满面~~~~~~~~~
已经第三次遭了,安装之后SP2崩溃反复重启。可以加载ntldr,但在加载驱动进入桌面环境时出现错误。
删去所有释放到windows目录下的驱动,主要位于C:\WINDOWS\system32\spool\drivers\w32x86\2下,仍然不起效果,幸好之前近期系统备份一次,应该是系统驱动(主要是打印机部分)被程序替换所致。
搜索整个网络未能找到对此的描述,遂记之。

[犀牛教学] 犀牛教程结束了

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 川流~~不息(214801017)  20:06:22
最后打算做的一节课关于参数化入门,今天我在整理思路的时候觉得我自己都没怎么用参数化做过正经设计,理解实在不深,群内也有些大牛,我来谈参数化实在是关公面前耍大刀,因此我要告诉大家这次寒假课程就到此结束了。
川流~~不息(214801017)  20:06:39
关于参数化的东西,请到别处去寻找知识吧
川流~~不息(214801017)  20:07:27
这次课的课件我会稍晚整理出PDF放到互联网上免费下载,本群继续存在,我会无条件继续为你们答疑。
川流~~不息(214801017)  20:07:59
各位觉得有必要给我点反馈的可以 现在说,或者不方便的私聊我。
川流~~不息(214801017)  20:08:32
谢谢,这半个月我和你们接下了深刻的友谊,永生难忘 。
川流~~不息(214801017)  20:11:12
若有人还在问最后一课请告知一声。

[建模] , [犀牛教学] LESSON11 渲染

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渲染是我们完成建模表达的最后一道工序,但也是最为重要的一道工序。我们所耗费的所有精力就靠这一步来决定成败。渲染是一个独立而又专业的课题,现在你们所听说过的任何渲染器都值得用整整一部几十万字的教程来讲解,而且对于渲染我也不太得要领。本课会讲解一些基本理论知识以解你们的疑惑以及Rhino中渲染的步骤和Rhino中目前存在的几种渲染器。

[建模] , [犀牛教学] LESSON 10 Rhino辅助工具

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Rhino的建模能力着实强大,建模这一部分前面已经介绍得差不多了,你们现在可以说基本上对Rhino已经入门,可以去尝试看更复杂的教程,不断追求更高才能获得进步。

Rhino在后期表现,例如贴图、渲染,动画等方面,比起现在其它一些主流软件来说,的确不算强,后面的课程我们会介绍一些Rhino的相关辅助和插件、渲染等功能。

今天的课程比较简单

[建模] , [犀牛教学] LESSON 9

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LESSON 9

9.1 变动工具(下)

9.1.1 特殊位置工具

Rhino中有一类特殊处理空间位置关系的命令,非常强大,好的创意能让你使用这些工具做出很多不可思议的造型,下面我们来看看这些在SUAUTOCAD中闻所未闻的特殊位置工具。

[建模] , [犀牛教学] LESSON8

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学到如今,在Rhino4面板上,我们发现只有少数的命令没有用过了,今天的课程也比较简单,就是理解这些剩下的工具的用法,而且不存在难点。

[建模] , [犀牛教学] LESSON 7 Rhino实体和网格

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传统的3D软件第一部分必然是以介绍基本几何体为入门。比如3DMAXAUTOCAD等软件的建模教程。并非基本几何体如今已不适用,这类造型应该说仍然是在建筑设计或者工业设计中使用量最大的设计元素。但是如今建模概念已经完全改变,MAYA中现在最为流行的是由基本型不断细分拉伸变形得到需要形体,最近流行的Zbursh则是一种"雕刻"建模的方式,这些的建模手段比起最原始的将对象分解成若干基本几何形体再加以组装的"建模观"要高效得多,而在犀牛中,"曲面(surface)"这一概念是模型的核心要素。Rhino中大多数情况下建立的曲面都是建立在曲线的基础之上。通过放样,扫琼,PATCH等方式得到曲面,实体部分则是辅助之。

当然,在Rhino中提供了完整的实体建模工具,我们来看看。

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